a Brothem
A notável família Brothem (兄弟それら一族, Ichizoku Brothem). Temível por sua história e seus ascendentes. Os membros que carregam seu nome levam consigo a experiência em combate e o poder imensurável. Além de suas banalidades, formam o maior exército de guerreiros comparado a suas famílias rivais e aliadas, sendo de toda forma uma das mais respeitadas.
Sua liderança é constantemente disputada, não havendo um líder ou líderes fixos, a família sofre internamente por guerras que disputam elevar sua hierarquia.
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Sua liderança é constantemente disputada, não havendo um líder ou líderes fixos, a família sofre internamente por guerras que disputam elevar sua hierarquia.
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➧ história
surgindo nos primórdios da civilização, a família brothem sobreviveu durante séculos e levou sua linhagem muito além do que se era esperado. Seu fundador e primeiro conjunto de membros foi formado por bárbaros indomáveis. todavia, devido suas crenças e costumes, eis que todos os membros guerreiros dessa família herdaram a maneira "não-humana" de agir, sendo impiedosos e extremamente agressivos.
click, um de seus maiores líderes, foi o grande revolucionador em uma era de decadência dos brothem. seu poder imensurável não era superado por sua grande família rival, os matsucaze que, em inúmeras tentativas, falharam ao detê-lo.
um homem sádico e louco por guerras, esse era o nomeado "Deus da escuridão", Click. Responsável por incontáveis vilarejos dizimados e vidas descartadas por clichês de sua parte, foi um homem que se tornou inimigo da humanidade. porém, apesar possuir grotesco poder, não era astuto como os demais guerreiros em sua era; atributo que lhe custou a vida.
o massacre dos brothem dizimou quase todos os membros ativos em toda a família. sendo caçados um por um e surpreendidos com um incêndio em uma de suas bases, a brothem chegou oque poderia ser dito o seu fim. façanha que aparentemente havia sido realizada por sua família rival, matsucaze; os mesmos que não concordavam com suas ações e a maneira que encontravam de agir com a própria"justiça".
com pequenos grupos sobreviventes, click proporcionou a si mesmo um legado à todos os futuros membros guerreiros da brothem. devido a seus feitos, deveria ser considerado um deus para as próximas gerações e constantemente ser cultuado como tal.
[...]
brothem em anos se reconstituindo e recuperando-se da tragédia passada, conquistou uma era de paz contra sua vontade; porém, mesmo sendo vítima de um massacre, conseguiu crescer rapidamente em poucos anos retomar sua posição da família guerreira mais promissora.
click, um de seus maiores líderes, foi o grande revolucionador em uma era de decadência dos brothem. seu poder imensurável não era superado por sua grande família rival, os matsucaze que, em inúmeras tentativas, falharam ao detê-lo.
um homem sádico e louco por guerras, esse era o nomeado "Deus da escuridão", Click. Responsável por incontáveis vilarejos dizimados e vidas descartadas por clichês de sua parte, foi um homem que se tornou inimigo da humanidade. porém, apesar possuir grotesco poder, não era astuto como os demais guerreiros em sua era; atributo que lhe custou a vida.
o massacre dos brothem dizimou quase todos os membros ativos em toda a família. sendo caçados um por um e surpreendidos com um incêndio em uma de suas bases, a brothem chegou oque poderia ser dito o seu fim. façanha que aparentemente havia sido realizada por sua família rival, matsucaze; os mesmos que não concordavam com suas ações e a maneira que encontravam de agir com a própria"justiça".
com pequenos grupos sobreviventes, click proporcionou a si mesmo um legado à todos os futuros membros guerreiros da brothem. devido a seus feitos, deveria ser considerado um deus para as próximas gerações e constantemente ser cultuado como tal.
[...]
brothem em anos se reconstituindo e recuperando-se da tragédia passada, conquistou uma era de paz contra sua vontade; porém, mesmo sendo vítima de um massacre, conseguiu crescer rapidamente em poucos anos retomar sua posição da família guerreira mais promissora.
habilidades
O exoesqueleto é um humanoide feito da energia interior do próprio usuário que luta em seu nome. É a habilidade principal concedida para aqueles que despertam o espírito guerreiro dentro da família brothem.
atributos
Quando ativado, o exoesqueleto se forma em torno do usuário e torna-se uma extensão de sua vontade, agindo e atacando em seu nome. De modo padrão, o exoesqueleto é ancorado ao seu usuário e o usuário a ele: em suas formas menos desenvolvidas que se acompanharão seu usuário ao redor deste; em suas formas mais completas o usuário fica suspenso dentro do exoesqueleto, se movendo a partir da entidade guiada pelo usuário. Esta conexão permite que o exoesqueleto possa se proteger contra ataques físicos, uma vez que se torna mais difícil de penetrar em suas defesas quando este manifesta-se de forma mais completa. Caso seja danificado, o exoesqueleto não se regenera e só pode ser reparado, caso o exoesqueleto seja dispensado.
Embora o exoesqueleto seja bastante eficaz como meio de defesa, é capaz de distinguir o que será bloqueado. Por exemplo, o usuário pode realizar outras habilidades dentro do exoesqueleto e os ataques vão passar atravessá-lo sem complicações. Outros podem ser trazidos para dentro do exoesqueleto com a permissão do usuário, com isso o usuário se torna vulnerável a todo meio de ataque, permitindo o oponente puxá-lo para fora ou ligeiramente atacá-lo. Contudo, o exoesqueleto também só é capaz de defender ataques físicos, então o usuário ainda é vulnerável a ataques visuais ou ataques auditivos.
desde o momento em que é ativado, o exoesqueleto baseia-se na energia vital do usuário em grandes quantidades. click descreveu a sensação de usar o exoesqueleto como sentir dor em todas as células de seu corpo, que só aumenta ao longo do tempo e em estágios de desenvolvimento mais elevados. Sendo uma habilidade baseada na linhagem brothem, o exoesqueleto compromete os corpo do usuário o quanto mais for usado.
os estágios
Cada exoesqueleto passa por várias formas diferentes, o que o usuário pode alternar entre a vontade ou até mesmo deixar em um estado entre as formas.
atributos
Quando ativado, o exoesqueleto se forma em torno do usuário e torna-se uma extensão de sua vontade, agindo e atacando em seu nome. De modo padrão, o exoesqueleto é ancorado ao seu usuário e o usuário a ele: em suas formas menos desenvolvidas que se acompanharão seu usuário ao redor deste; em suas formas mais completas o usuário fica suspenso dentro do exoesqueleto, se movendo a partir da entidade guiada pelo usuário. Esta conexão permite que o exoesqueleto possa se proteger contra ataques físicos, uma vez que se torna mais difícil de penetrar em suas defesas quando este manifesta-se de forma mais completa. Caso seja danificado, o exoesqueleto não se regenera e só pode ser reparado, caso o exoesqueleto seja dispensado.
Embora o exoesqueleto seja bastante eficaz como meio de defesa, é capaz de distinguir o que será bloqueado. Por exemplo, o usuário pode realizar outras habilidades dentro do exoesqueleto e os ataques vão passar atravessá-lo sem complicações. Outros podem ser trazidos para dentro do exoesqueleto com a permissão do usuário, com isso o usuário se torna vulnerável a todo meio de ataque, permitindo o oponente puxá-lo para fora ou ligeiramente atacá-lo. Contudo, o exoesqueleto também só é capaz de defender ataques físicos, então o usuário ainda é vulnerável a ataques visuais ou ataques auditivos.
desde o momento em que é ativado, o exoesqueleto baseia-se na energia vital do usuário em grandes quantidades. click descreveu a sensação de usar o exoesqueleto como sentir dor em todas as células de seu corpo, que só aumenta ao longo do tempo e em estágios de desenvolvimento mais elevados. Sendo uma habilidade baseada na linhagem brothem, o exoesqueleto compromete os corpo do usuário o quanto mais for usado.
os estágios
Cada exoesqueleto passa por várias formas diferentes, o que o usuário pode alternar entre a vontade ou até mesmo deixar em um estado entre as formas.
1 estágio
NA SUA FORMA MAIS PRIMITIVA, OS USUÁRIOS SÓ PODEM MANIFESTAR UMA PARTE DO ESQUELETO, SENDO UMA VERSÃO MENOR DAS COSTELAS E SÃO GERALMENTE PRODUZIDAS PELA PRIMEIRA VEZ QUE, FORNECEM UMA BOA DEFESA, MAS PODEM SER FRATURADAS OU ATÉ MESMO DERRETIDAS. UM BRAÇO PODE TAMBÉM SER FORMADO, O QUE É POR VEZES LIGADO A ESTA CAIXA TORÁCICA, E PODE ENTÃO SER USADO PARA INTERAGIR COM O AMBIENTE.QUANDO NA PRIMEIRA FORMAÇÃO, O exoesqueleto SE MANIFESTA AO REDOR DO USUÁRIO COMO UMA AURA.
rank a = 3 turnos | recarga = 2 turnos
rank b = 4 turnos | recarga = 2 turnos
rank c = 5 turnos | recarga = 3 turnos
rank d = 6 turnos | recarga = 3 turnos
rank e = 7 turnos | recarga = 3 turnos
rank f = 8 turnos | recarga = 3 turnos
rank g = uso ilimitAdo
2 estágio
QUANDO OS USUÁRIOS GANHAM CONTROLE ADICIONAL, MUSCULATURA E PELE COMEÇAM A APARECER NA SUPERFÍCIE DE SEUS OSSOS, QUE COMPLETAM PROGRESSIVAMENTE A ESTRUTURA DO ESQUELETO COMPLETO.
RANK A = x
RANK B = x
RANK C = 5 TURNOS | RECARGA = 3 TURNOS
RANK D = 6 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK E = 7 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK F = 8 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK G = 9 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
3 estágio
O USUÁRIO ESTÁ COMPLETAMENTE CERCADO, AS VULNERABILIDADES DA FORMA DE ESQUELETO SÃO ELIMINADAS. POR FIM, O exoesqueleto SE DESENVOLVE EM UMA FORMA COMPLETA, ONDE A SUA PELE, ARMADURA E ARSENAL DE ARMAS FINAL SE MANIFESTAM EM SUA TOTALIDADE. NESTA FASE, PODE ANCORAR O USUÁRIO NO CHÃO, IMPEDINDO OS ADVERSÁRIOS VIOLENTAMENTE MOVENDO-OS A MENOS QUE POSSAM ATRAVESSAR AS VÁRIAS CAMADAS DE exoesqueleto. NESTA FORMA É POSSÍVEL O USUÁRIO MATERIALIZAR UMA ARMADURA ESPECIAL PARA COBRIR O exoesqueleto, deixando-o na forma perfeita ("4 estágio)
RANK A = x
RANK B = x
RANK C = x
RANK D = x
RANK E = 2 TURNOS
RANK F = 3 TURNOS
RANK G = 4 - 5 TURNOS
NA SUA FORMA MAIS PRIMITIVA, OS USUÁRIOS SÓ PODEM MANIFESTAR UMA PARTE DO ESQUELETO, SENDO UMA VERSÃO MENOR DAS COSTELAS E SÃO GERALMENTE PRODUZIDAS PELA PRIMEIRA VEZ QUE, FORNECEM UMA BOA DEFESA, MAS PODEM SER FRATURADAS OU ATÉ MESMO DERRETIDAS. UM BRAÇO PODE TAMBÉM SER FORMADO, O QUE É POR VEZES LIGADO A ESTA CAIXA TORÁCICA, E PODE ENTÃO SER USADO PARA INTERAGIR COM O AMBIENTE.QUANDO NA PRIMEIRA FORMAÇÃO, O exoesqueleto SE MANIFESTA AO REDOR DO USUÁRIO COMO UMA AURA.
rank a = 3 turnos | recarga = 2 turnos
rank b = 4 turnos | recarga = 2 turnos
rank c = 5 turnos | recarga = 3 turnos
rank d = 6 turnos | recarga = 3 turnos
rank e = 7 turnos | recarga = 3 turnos
rank f = 8 turnos | recarga = 3 turnos
rank g = uso ilimitAdo
2 estágio
QUANDO OS USUÁRIOS GANHAM CONTROLE ADICIONAL, MUSCULATURA E PELE COMEÇAM A APARECER NA SUPERFÍCIE DE SEUS OSSOS, QUE COMPLETAM PROGRESSIVAMENTE A ESTRUTURA DO ESQUELETO COMPLETO.
RANK A = x
RANK B = x
RANK C = 5 TURNOS | RECARGA = 3 TURNOS
RANK D = 6 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK E = 7 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK F = 8 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
RANK G = 9 TURNOS | RECARGA = 2 TURNOS
3 estágio
O USUÁRIO ESTÁ COMPLETAMENTE CERCADO, AS VULNERABILIDADES DA FORMA DE ESQUELETO SÃO ELIMINADAS. POR FIM, O exoesqueleto SE DESENVOLVE EM UMA FORMA COMPLETA, ONDE A SUA PELE, ARMADURA E ARSENAL DE ARMAS FINAL SE MANIFESTAM EM SUA TOTALIDADE. NESTA FASE, PODE ANCORAR O USUÁRIO NO CHÃO, IMPEDINDO OS ADVERSÁRIOS VIOLENTAMENTE MOVENDO-OS A MENOS QUE POSSAM ATRAVESSAR AS VÁRIAS CAMADAS DE exoesqueleto. NESTA FORMA É POSSÍVEL O USUÁRIO MATERIALIZAR UMA ARMADURA ESPECIAL PARA COBRIR O exoesqueleto, deixando-o na forma perfeita ("4 estágio)
RANK A = x
RANK B = x
RANK C = x
RANK D = x
RANK E = 2 TURNOS
RANK F = 3 TURNOS
RANK G = 4 - 5 TURNOS
poderes fixos
pirocinese
Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios e derivados. inexplicavelmente membros da família brothem conseguem acessar chamas infernais (negras) que por sua vez são chamas que não se cessam (a não ser que seu proprietário deseje). |
habilidades singulares
YASAKA NO MAGATAMA
Através do uso do exoesqueleto o usuário é capaz de criar o Yasaka no Magatama por meio de qualquer uma de suas mãos, o que pode incluir um único magatama ou vários, ligados através dos seus centros respectivos por um fio de energia. Devido a esta estrutura, as ferramentas atuam de um modo semelhante ao de uma shuriken quando são jogados pelo exoesqueleto — girando rapidamente e avançando para cima do alvo a que se destina — e resulta em uma forte colisão após o impacto. O tamanho dos projéteis criados dependem da intenção e situação do usuário, com variações menores, muitas vezes usadas no combate em ambientes fechados ou espaços confinados.
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Continentes Dominados
A Família Brothem possui três continentes. Todos eles são muito desenvolvidos. Possuidores da maior população, os três continentes possui uma grande segurança.
O grande reino onde se localiza sua base é cercado por muralhas, possuindo inúmeros guardas pela frente que irão decidir a permissão de sua entrada. Os continentes são chamados de Ronsh, Trevis e Morak.
O grande reino onde se localiza sua base é cercado por muralhas, possuindo inúmeros guardas pela frente que irão decidir a permissão de sua entrada. Os continentes são chamados de Ronsh, Trevis e Morak.
Família Brothem
Membros: Aslan Darwin Newgate Brothem e Yung Brothem.