Família Ghost Hunter
Nomeada a 2° família mais forte, a Ghost Hunter foi rebaixada após ter vários de seus membros expulsos da EPM. Suas técnicas de som e conjuramento de seres de dimensões alternativas estavam totalmente descontroladas.
A família encontra-se muito forte, criam muitas guerras e são muito inteligentes e encrenqueiros. Eles tem muitos problemas com as outras famílias, então costumam estar sempre em guerra. Esta família possui muito conhecimento em guerras, as famílias se juntaram para criar guerras, tanto grandes como pequenas.
Jovens Ghost Hunters são transportados até o continente Gaia, que atualmente é o mais tranquilo dos continentes e dominado por Matsucazes. Então é bem provável ver jovens por lá já que Matsucazes guerreiam muito com Ghosts Hunters. Após verem jovens abandonados ou algo do tipo, eles são levados até Gaia para que um dia sirvam de reforço para eles.
Ghost Hunters e Matsucazes não se dão bem, a culpa ficou mais para Katsu, o líder atual da Ghost Hunter que tentou atacar o continente deles, e os Matsucazes corajosos e destemidos não deixaram barato. A família vive diversos problemas e são orgulhosos de mais para uma rixa de paz. É comum existirem muitos guerreiros Ghost Hunter's, mas esse número costuma diminuir pelos conflitos.
Atualmente conseguiram deter todos os problemas, menos a Matsucaze. Devido a segurança de seu continente, alguns civis ou jovens vivem em muralhas. Em guerra eles perderam um de seus continentes então só possuem um que é onde sua base é fixa.
Todos vivem se ajudando e protegendo.
A família encontra-se muito forte, criam muitas guerras e são muito inteligentes e encrenqueiros. Eles tem muitos problemas com as outras famílias, então costumam estar sempre em guerra. Esta família possui muito conhecimento em guerras, as famílias se juntaram para criar guerras, tanto grandes como pequenas.
Jovens Ghost Hunters são transportados até o continente Gaia, que atualmente é o mais tranquilo dos continentes e dominado por Matsucazes. Então é bem provável ver jovens por lá já que Matsucazes guerreiam muito com Ghosts Hunters. Após verem jovens abandonados ou algo do tipo, eles são levados até Gaia para que um dia sirvam de reforço para eles.
Ghost Hunters e Matsucazes não se dão bem, a culpa ficou mais para Katsu, o líder atual da Ghost Hunter que tentou atacar o continente deles, e os Matsucazes corajosos e destemidos não deixaram barato. A família vive diversos problemas e são orgulhosos de mais para uma rixa de paz. É comum existirem muitos guerreiros Ghost Hunter's, mas esse número costuma diminuir pelos conflitos.
Atualmente conseguiram deter todos os problemas, menos a Matsucaze. Devido a segurança de seu continente, alguns civis ou jovens vivem em muralhas. Em guerra eles perderam um de seus continentes então só possuem um que é onde sua base é fixa.
Todos vivem se ajudando e protegendo.
Habilidades (poderes)
Os membros dessa família possuem o poder de utilizar sua aura da forma que quiser, mais precisamente eles possuem mais energia que o normal e sua energia é diferenciada dos outros , seu poder de aura é totalmente focado em conjuração, eles podem conjurar por exemplo ;
[Segue uma lista do que pode ser conjurado , é importante seguir o estilo do que pode ser conjurado até certo rank.]
Rank A: É possível utilizar 100 pontos de aura.
Rank B: É possível utilizar 150 pontos de aura.
Rank C: É possível utilizar 200 pontos de aura
Rank D: É possível utilizar 220 pontos de aura.
Rank E: É possível utilizar 280 pontos de aura.
Rank F: É possível utilizar 320 pontos de aura.
Rank G: É possível utilizar 400 pontos de aura.
Itens Conjurados: Vale ressaltar que cada conjuração gasta seus pontos de aura e conforme você vai subindo o rank seu custo duplica pois sua aura tende a criar uma espessura mais forte na conjuração dos itens automáticamente.
Arcos - Custam 20 pontos de aura.
Flechas - Custam 4 pontos de aura.
Adagas - Cutam 10 pontos de aura.
Espadas - Custam 30 pontos de aura.
Escudos - Custam 25 pontos de aura.
OBS: Outros itens custam 10 pontos de aura se forem de porte pequeno, os de porte medio custam de 25 a 30 e os de grande porte custam de 40 a 50.
OBS 2: Visto que a principal habilidade dos Ghost Hunter é conjuração, usem sua criatividade para convocar o que quiserem , dependendo da sua conjuração , terá de ter um rank específico.
Abaixo segue uma lista do que pode ser conjurado.
Cachorros e Lobos feitos por aura:
Rank que pode ser utilizado: A
Gasto: 20 para cada cão de porte médio.
Gasto: 40 para cada cão de grande porte.
Rank recomendado: D
[ Vale ressaltar que a cada rank que você sobe o valor da conjuração aumenta 10 pontos, isso depende do valor se for por exemplo , o valor é 20 , a conjuração aumenta mais 10 pontos, mas algumas conjurações ao atingir seu rank recomendado param de ser cobradas]
Outros animais:
Seu custo varia do porte
Se tiver um tamanho pequeno cada animal pode ser conjurado por 10 pontos de aura
Rank Recomendado: B
Se tiver um tamanho médio , cada animal pode ser conjurado por 30 pontos de aura.
Rank Recomendado: D
Se tiver um tamanho grande ou muito grande seu custo é 50.
Rank Recomendado: E e F
Lembre-se conforme você sobe o ranking , terá de acrescentar mais 10 , até chegar num ranking recomendado e seu custo ser fixo
Habilidades Especiais:
Rajadas de Aura:
Custo: de 50 a 100
Essa habilidade tem o custo fixo , mas sua força depende muito do gasto da aura, visando que você expele sua aura em forma de rajada , ela tem o valor inicial de 50 , quanto maior seu gasto na rajada, ela é mais forte.
Restrição [ Não pode ser usada como apelo , dependendo de seu uso terá um tempo a ser carregado e pode ser usado e dependendo do seu rank ela não pode causar grandes destruições ou sequer matar alguém. ]
Proteção Aurora:
Custo: 40
Ela pode ser usada como proteção , uma barreira circular que te envolve.
Restrição [ Não pode ser usada mais que duas vezes e pode ser quebrada dependendo do seu rank.
Barreira Aurora
Custo: Metade sua aura.
Cria uma barreira em sua frente e a dos outros , ela é usada para proteger pessoas ao redor
Rank para utilizar: C
Círculo Aurora
Custo: Toda a aura
É utilizado para proteger a todos ao seu redor, as vezes proteger uma cidade, um continente , nada além disso.
Não é uma barreira muito forte dependendo do seu rank.
Rank recomendado: E.
Conjuração dos Monstros Tradicionais
Essa conjuração custa 80 pontos de aura e seu custo aumenta mais 30 pontos após subir seu rank, resultando sempre num monstro mais forte e é a única conjuração que sempre aumenta o custo.
[Segue uma lista do que pode ser conjurado , é importante seguir o estilo do que pode ser conjurado até certo rank.]
Rank A: É possível utilizar 100 pontos de aura.
Rank B: É possível utilizar 150 pontos de aura.
Rank C: É possível utilizar 200 pontos de aura
Rank D: É possível utilizar 220 pontos de aura.
Rank E: É possível utilizar 280 pontos de aura.
Rank F: É possível utilizar 320 pontos de aura.
Rank G: É possível utilizar 400 pontos de aura.
Itens Conjurados: Vale ressaltar que cada conjuração gasta seus pontos de aura e conforme você vai subindo o rank seu custo duplica pois sua aura tende a criar uma espessura mais forte na conjuração dos itens automáticamente.
Arcos - Custam 20 pontos de aura.
Flechas - Custam 4 pontos de aura.
Adagas - Cutam 10 pontos de aura.
Espadas - Custam 30 pontos de aura.
Escudos - Custam 25 pontos de aura.
OBS: Outros itens custam 10 pontos de aura se forem de porte pequeno, os de porte medio custam de 25 a 30 e os de grande porte custam de 40 a 50.
OBS 2: Visto que a principal habilidade dos Ghost Hunter é conjuração, usem sua criatividade para convocar o que quiserem , dependendo da sua conjuração , terá de ter um rank específico.
Abaixo segue uma lista do que pode ser conjurado.
Cachorros e Lobos feitos por aura:
Rank que pode ser utilizado: A
Gasto: 20 para cada cão de porte médio.
Gasto: 40 para cada cão de grande porte.
Rank recomendado: D
[ Vale ressaltar que a cada rank que você sobe o valor da conjuração aumenta 10 pontos, isso depende do valor se for por exemplo , o valor é 20 , a conjuração aumenta mais 10 pontos, mas algumas conjurações ao atingir seu rank recomendado param de ser cobradas]
Outros animais:
Seu custo varia do porte
Se tiver um tamanho pequeno cada animal pode ser conjurado por 10 pontos de aura
Rank Recomendado: B
Se tiver um tamanho médio , cada animal pode ser conjurado por 30 pontos de aura.
Rank Recomendado: D
Se tiver um tamanho grande ou muito grande seu custo é 50.
Rank Recomendado: E e F
Lembre-se conforme você sobe o ranking , terá de acrescentar mais 10 , até chegar num ranking recomendado e seu custo ser fixo
Habilidades Especiais:
Rajadas de Aura:
Custo: de 50 a 100
Essa habilidade tem o custo fixo , mas sua força depende muito do gasto da aura, visando que você expele sua aura em forma de rajada , ela tem o valor inicial de 50 , quanto maior seu gasto na rajada, ela é mais forte.
Restrição [ Não pode ser usada como apelo , dependendo de seu uso terá um tempo a ser carregado e pode ser usado e dependendo do seu rank ela não pode causar grandes destruições ou sequer matar alguém. ]
Proteção Aurora:
Custo: 40
Ela pode ser usada como proteção , uma barreira circular que te envolve.
Restrição [ Não pode ser usada mais que duas vezes e pode ser quebrada dependendo do seu rank.
Barreira Aurora
Custo: Metade sua aura.
Cria uma barreira em sua frente e a dos outros , ela é usada para proteger pessoas ao redor
Rank para utilizar: C
Círculo Aurora
Custo: Toda a aura
É utilizado para proteger a todos ao seu redor, as vezes proteger uma cidade, um continente , nada além disso.
Não é uma barreira muito forte dependendo do seu rank.
Rank recomendado: E.
Conjuração dos Monstros Tradicionais
Essa conjuração custa 80 pontos de aura e seu custo aumenta mais 30 pontos após subir seu rank, resultando sempre num monstro mais forte e é a única conjuração que sempre aumenta o custo.
Continentes Dominados
A Ghost Hunter possui somente um continente, porque o outro foi perdido em guerra. O único restante é o continente Shinsou, cercado por uma muralha enorme que protege o reino, com uma segurança máxima com vários acampamentos por fora da muralha, onde guerreiros estão a vigiar. É quase impossível entrar na muralha sem sair com perdas.
Família ghost hunter
Membros: