『 ShiraI FLAMELL』
『◎』Personalidade ➧ 『Sério, Frio e Indiferente』
『◎』História ➧ Shirai é um membro dos Flamell, uma das 5 famílias, destacada por sua força e capacidade de se tornarem draconianos elementais, Shirai é diferente quanto a isso. Nascido com uma saúde frágil, é rejeitado pelos membros de sua família por sua diferença, sofrendo tentativas falhas de bullying graças a uma barreira que sempre esteve à sua volta, o protegendo de ataques físicos. O único amigo que conseguiu ter se chamava Ace, conversando com o mesmo poucas vezes. Por ter sido um caso de diferença aos Flamell, o líder o expulsou de seus continentes, sendo enviado diretamente ao Instituto Fênix. Seu comportamento é neutro, coletando informações das famílias rivais e até mesmo da própia por motivos de rancor, planejando vingança um dia. |
『◎』Nome ➧『Shirai Flamell』
『◎』Idade ➧ 『 13Y 』 『◎』Dinheiro ➧ 『 155$ 』 『◎』Família ➧ 『 Flamell 』 ── Draconiano da Luz e Trevas 『◎』Carma ➧ 『 Mal 』 『◎』Poder ➧ 『Draconiano/Luz/Trevas』 『◎』Rank ➧ 『 C 』 『◎』Atributos 『Pontos Iniciais: 30, distribuir a sua escolha』 ✦ Força 【 06 】 ✦ Velocidade【 06 】 ✦ Inteligência 【 22 】 ✦ Vigor【 06 】 ✦ Agilidade【 06 】 |
『HABILIDADES ATIVAS』
『dual mODE』
『HABILIDADES passivas』
Shirai pode criar escamas de dragão em sua pele, tais quais trazem grande defesa física e resistência elementar. A defesa pode chegar a ser superior ao aço.
Resistência alta à luz. É capaz de fazer surgir as asas de um dragão em suas costas, permitindo voo. (Rank D) É capaz de criar garras resistentes, além de poder aguçar seus sentidos, em específico a audição, a visão e o olfato. Enxerga na luz e escuridão através de seu olhar térmico. Também pode criar uma cauda (Rank D), ter forte mandíbula e presas. Shirai pode comer a luz e aprimorar a força de ambos elementos. Shirai propulsiona seus golpes dando mais agilidade a eles através de uma rápida pressão de sua luz e ao iniciar seu movimento em seus punhos/pernas. |
『marca SAGRADA』
Shirai costuma revestir seus golpes, como socos e chutes, com sua luz. Quando entra em contato com algo, uma marca é criada, impedindo os movimentos da parte atingida.
Rank: C
Rank: C