『 rOBERT FOLLMAN RHAPSODOS』
『◎』Personalidade ➧ 『 Tem uma personalidade forte, é calmo e gentil alternando entre ser uma pessoa ''fria'' e recolhida a maior parte das vezes. Um jovem muito cauteloso e inteligente, prioriza o estudo e sempre está em busca de conhecimento pleno sobre as coisas, se precipita muito pouco, demonstra ter uma experiência que não tem, intimidando por vezes seu adversário. Ele costuma ter uma personalidade um pouco sociopática, empurrando o trauma emocional das pessoas contra elas mesma, tornando a própria cabeça delas um labirinto mental, algo parecido aos colapsos. 』
『◎』História ➧ Robert sempre se destacou nos colégios, demonstrando uma sabedoria muito grande, sempre foi muito respeitado por onde passou, um rapaz extremamente alto que demonstrava ser metido. Ele não sabe muito sobre a sua família nem sobre suas origens, mas sabe de seus antepassados, logo que todos se chamavam Robert, buscando essas informações ele buscou a EPM, junto do seu irmão caçula o qual ele detesta ter por perto pelo simples motivo de sua inutilidade e estresse. |
• ❝ Todos temos um lado que não queremos mostrar. Acredite, você não vai querer ver o meu. ❞ — Robert F. Rhapsodos
『◎』Nome ➧『 Robert Follman 』 『◎』Idade ➧ 『 14Y 』 『◎』Dinheiro ➧ 『 105$ 』 『◎』Família ➧ 『 Rhapsodos 』 『◎』Carma ➧ 『 Bom 』 『◎』Poder ➧ 『 Pirocinese 』 『◎』Rank ➧ 『 A 』 『◎』Afiliação ➧ 『 Irmão - Lawliet Follman Rhapsodos (mais novo) 』 『◎』Atributos 『Pontos Iniciais: 30, distribuir a sua escolha』 ◆ Força [ 12 ] ◆ Velocidade [ 11 ] ◆ Agilidade [ 11 ] ◆ Inteligência [ 10 ] ◆ Vigor [ 10 ] |
『habilidades』
『ativas』
- Chama Comum:
『Obliterar da Lâmina』
Ocorre quando a lâmina de minha espada está carregada do 2° ao 4° turno, assim como a chama se intensifica, a lâmina tende a ficar extremamente quente, assim, facilitando os cortes (Uma lâmina quando esquentada, pode facilitar e até ter mais precisão para os cortes).
『 Projétil de chamas 』
Também ocorre quando a lâmina está carrega do 2° ao 4° turno, podendo transferir toda chama carregada, em um corte no vácuo, formando um projétil de chamas que se desintegra quanto mais longe estou do oponente, assim, quanto mais longe, mais fraco será o ataque. (Essa técnica se adequa aos outros tipos de chama de minha espada. Melhorará com o decorrer dos turnos)
『 Bola de fogo 』
Como o próprio nome sugere, essas bolas de fogo são constituídas e lançadas pelas minhas mãos, elas não tendem a se desintegrar, mas não são tão poderosas, tem o efeito de queima e trata-se de um belo incômodo quando acertada. (Essa técnica se adequa aos outros tipos de chama de minha espada. Melhorará com o decorrer dos turnos)
『Mimetismo relâmpago』
O nome é um pouco enganoso, não consiste em me transformar em chamas, e sim, um membro do corpo e por pouco tempo, formando uma espécie de ''barreira'', não como um escudo, apenas para meu adversário não sair ileso.
➧ Aba destinada aos golpes de chamas variadas.
● Chama do ódio (negra): É uma chama que não produz calor, mas queima, posso controlá-la livremente assim que adquirida, tem um estado ''sólido'' (remodelar), parece um pouco apelativo, mas só irei consegui-la a alguns Rank's.
● Chama da desintegração (Vinho): A chama consiste em desintegrar quase tudo, não de forma rápida de ''bate-pronto'', sim lenta, não se trata de uma chama muito poderosa. (Claro, com o passar dos rank's a velocidade de desintegração aumenta)
● Chama Infernal (Azul) - Chama de extremo poder de destruição, pode tanto perfurar, queimar, desintegrar e mimetizar, creio que é uma chama que levará muito tempo para ser adquirida, quando estiver próximo criarei seus nerf.
[ Não haverão ativas nem passivas das outras 2 chamas ]
● Ativa da chama do ódio (Além do projétil de chamas):
『 Mimetismo dos espinhos 』
Uma das características dessas chamas é a capacidade de ser remodelada, nessa técnica, eu cubro meu corpo com essa chama, e apartir dele, formo espinhos externos, como uma forma de defesa.
『 Projétil de chamas 』
A mesma coisa do item primeiro, a única diferença é que não se desfazera.
『 Remodelagem 』
Consigo controlar as chamas em seu ir e vir, fazendo com que me carreguem, se tornem pontiagudas, me protejam como um escudo e etc. A técnica exige um treino diário e intensivo, além de ser perigosa, sem seu devido treino posso acabar me machucando levemente ou gravemente.
『Obliterar da Lâmina』
Ocorre quando a lâmina de minha espada está carregada do 2° ao 4° turno, assim como a chama se intensifica, a lâmina tende a ficar extremamente quente, assim, facilitando os cortes (Uma lâmina quando esquentada, pode facilitar e até ter mais precisão para os cortes).
『 Projétil de chamas 』
Também ocorre quando a lâmina está carrega do 2° ao 4° turno, podendo transferir toda chama carregada, em um corte no vácuo, formando um projétil de chamas que se desintegra quanto mais longe estou do oponente, assim, quanto mais longe, mais fraco será o ataque. (Essa técnica se adequa aos outros tipos de chama de minha espada. Melhorará com o decorrer dos turnos)
『 Bola de fogo 』
Como o próprio nome sugere, essas bolas de fogo são constituídas e lançadas pelas minhas mãos, elas não tendem a se desintegrar, mas não são tão poderosas, tem o efeito de queima e trata-se de um belo incômodo quando acertada. (Essa técnica se adequa aos outros tipos de chama de minha espada. Melhorará com o decorrer dos turnos)
『Mimetismo relâmpago』
O nome é um pouco enganoso, não consiste em me transformar em chamas, e sim, um membro do corpo e por pouco tempo, formando uma espécie de ''barreira'', não como um escudo, apenas para meu adversário não sair ileso.
➧ Aba destinada aos golpes de chamas variadas.
● Chama do ódio (negra): É uma chama que não produz calor, mas queima, posso controlá-la livremente assim que adquirida, tem um estado ''sólido'' (remodelar), parece um pouco apelativo, mas só irei consegui-la a alguns Rank's.
● Chama da desintegração (Vinho): A chama consiste em desintegrar quase tudo, não de forma rápida de ''bate-pronto'', sim lenta, não se trata de uma chama muito poderosa. (Claro, com o passar dos rank's a velocidade de desintegração aumenta)
● Chama Infernal (Azul) - Chama de extremo poder de destruição, pode tanto perfurar, queimar, desintegrar e mimetizar, creio que é uma chama que levará muito tempo para ser adquirida, quando estiver próximo criarei seus nerf.
[ Não haverão ativas nem passivas das outras 2 chamas ]
● Ativa da chama do ódio (Além do projétil de chamas):
『 Mimetismo dos espinhos 』
Uma das características dessas chamas é a capacidade de ser remodelada, nessa técnica, eu cubro meu corpo com essa chama, e apartir dele, formo espinhos externos, como uma forma de defesa.
『 Projétil de chamas 』
A mesma coisa do item primeiro, a única diferença é que não se desfazera.
『 Remodelagem 』
Consigo controlar as chamas em seu ir e vir, fazendo com que me carreguem, se tornem pontiagudas, me protejam como um escudo e etc. A técnica exige um treino diário e intensivo, além de ser perigosa, sem seu devido treino posso acabar me machucando levemente ou gravemente.
『passivas』
= Isto vale para os 3 tipos de chama da minha espada =
『 Kenjutsu 』
É uma passiva de minha família, todos os Rhapsodos são extremamente hábeis na luta com espadas, essa técnica vem comigo desde criança e será explicada em ''flashbacks'', obviamente também irei melhorá-la em ON.
『Manuseio Pirocinético』
Consiste na criação e geração de chamas graças a habilidade especial da minha espada, podendo transferir entre meu corpo e a espada sem o risco de me queimar. Dando a liberdade de manipulá-lo também sem a espada. (Isso eu também posso aderir a minha segunda espada )
『Intensidade Pirocinética』
Quanto mais chamas eu concentro na lâmina da minha espada, mais forte (em questão de calor e do próprio fogo) ela fica, com o passar dos turnos, sendo no seu princípio uma fraca chama, até o 4° turno onde ela fica em seu auge para meu Rank, podendo causar queimaduras de até segundo grau. Esta passiva pode ser assemelhada como uma forma de ''carregar''.
『 Kenjutsu 』
É uma passiva de minha família, todos os Rhapsodos são extremamente hábeis na luta com espadas, essa técnica vem comigo desde criança e será explicada em ''flashbacks'', obviamente também irei melhorá-la em ON.
『Manuseio Pirocinético』
Consiste na criação e geração de chamas graças a habilidade especial da minha espada, podendo transferir entre meu corpo e a espada sem o risco de me queimar. Dando a liberdade de manipulá-lo também sem a espada. (Isso eu também posso aderir a minha segunda espada )
『Intensidade Pirocinética』
Quanto mais chamas eu concentro na lâmina da minha espada, mais forte (em questão de calor e do próprio fogo) ela fica, com o passar dos turnos, sendo no seu princípio uma fraca chama, até o 4° turno onde ela fica em seu auge para meu Rank, podendo causar queimaduras de até segundo grau. Esta passiva pode ser assemelhada como uma forma de ''carregar''.
『técnicas』
● Técnica Secreta Rank G:
(Hakumura Black Box)
A técnica mais antiga da espada das chamas, criada por Robert Rhapsodos I, é quando seu usuário adquiri seu poder máximo em relação ao corpo e a espada, usufruindo principalmente das chamas do ódio, ele é capaz de criar uma caixa escura entre ele e seus inimigos, onde lá dentro tudo é queimado e desintegrado, inclusive ele mesmo. Um último recurso Kamikaze.
(Hakumura Black Box)
A técnica mais antiga da espada das chamas, criada por Robert Rhapsodos I, é quando seu usuário adquiri seu poder máximo em relação ao corpo e a espada, usufruindo principalmente das chamas do ódio, ele é capaz de criar uma caixa escura entre ele e seus inimigos, onde lá dentro tudo é queimado e desintegrado, inclusive ele mesmo. Um último recurso Kamikaze.
『itens』
● -- Hakumura - Espada das chamas.
● -- Espada de Mirch
● -- Espada de Mirch